

Kuhn
Golem
- Rareté : Rare
- Rôle : Défense
- Élément : Eau
- Coût en Mana : 4
Bouclier de glace
Gèle les ennemis en première ligne, et attribue à Kuhn un effet d'Immunité et une Augmentation de DEF II. Les dégâts augmentent en proportion de sa défense.
Statistiques de base
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ATQ 84
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DEF 142
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HP 2000
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CRIT RATE 15%
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CRIT DMG 150%
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ACC 0%
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RES 15%
Pierre de compétence

Augmente de 3 sec. la durée d'immunité et d'augmentation de DEF de Bouclier de glace.

Augmente la défense de 15 %.

[Passif] Kuhn est garanti d'être dans votre main en début de combat. Diminue les dégâts reçus de si tes PV sont à 50% ou moins.
Runes pour Kuhn de Lost Centuria
+ Ajouter un setCompos avec Kuhn de Lost Centuria
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1. Ramagos
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2. Kuhn
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3. Baretta
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4. Bernard
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5. Konamiya
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6. Khmun
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7. Lapis
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8. Prilea
INFOS GENERALES
Combo facile pour arriver à 4k. Il suffit d’utiliser le combo Prilea + Konamiya. Si votre adversaire n’a ni cleanse ni immunité, utilisez Baretta en early game (parfois deux ofis avec Kona). Et si votre adversaire dispose de monstres de feu, utilisez Lapis. En espérant vous avoir aidé !
Éléments
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x 3
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x 0
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x 2
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x 0
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x 3
Rôles
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x 3 en Attaque
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x 1 en Défense
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x 1 en PV
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x 3 en Support
Rareté
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x 3
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x 2
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x 3
-
x 0
Sorts
Coût de mana moyen: 3.25

INFOS GENERALES
Combo facile pour arriver à 4k. Il suffit d’utiliser le combo Prilea + Konamiya. Si votre adversaire n’a ni cleanse ni immunité, utilisez Baretta en early game (parfois deux ofis avec Kona). Et si votre adversaire dispose de monstres de feu, utilisez Lapis. En espérant vous avoir aidé !
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1. Kuhn
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2. Racuni
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3. Woosa
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4. Jean
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5. Khmun
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6. Perna
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7. Fynn
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8. Megan
INFOS GENERALES
Bjr voici une compo qui est bonne en début de jeu. Dans la ligne frontale, on a Kuhn qui se fera prendre en agro en premier et qui tank avec Khmun qui prendra l'agro en 2ème et qui fera des très gros dégâts et OS les ennemis. Perna fera des dégâts de zone et Racuni diminuera la vitesse d’obtention de mana pendant un certain temps. Fynn attaquera en faisant des dégâts moyens mais coûte moins cher en mana. Megan fera du boost de dégâts 2 et vitesse d'attaque 1. Woosa healera et donnera un énorme bouclier à toute l'équipe. Et enfin Jean fera d’excellents dégâts et pourra OS les ennemis. En sort, vous mettrez purification pour enlever tous les effets néfastes et pour full heal. Rideau de sang pour donner un bouclier aux alliés. Et enfin Faiblesse dévoilée pour baisser l'attaque et la défense ennemies de 3. Voilà la compo pour moyen joueur A+.
Éléments
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x 4
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x 0
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x 4
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x 0
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x 0
Rôles
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x 3 en Attaque
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x 1 en Défense
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x 1 en PV
-
x 3 en Support
Rareté
-
x 2
-
x 2
-
x 2
-
x 2
Sorts
Coût de mana moyen: 3.875

INFOS GENERALES
Bjr voici une compo qui est bonne en début de jeu. Dans la ligne frontale, on a Kuhn qui se fera prendre en agro en premier et qui tank avec Khmun qui prendra l'agro en 2ème et qui fera des très gros dégâts et OS les ennemis. Perna fera des dégâts de zone et Racuni diminuera la vitesse d’obtention de mana pendant un certain temps. Fynn attaquera en faisant des dégâts moyens mais coûte moins cher en mana. Megan fera du boost de dégâts 2 et vitesse d'attaque 1. Woosa healera et donnera un énorme bouclier à toute l'équipe. Et enfin Jean fera d’excellents dégâts et pourra OS les ennemis. En sort, vous mettrez purification pour enlever tous les effets néfastes et pour full heal. Rideau de sang pour donner un bouclier aux alliés. Et enfin Faiblesse dévoilée pour baisser l'attaque et la défense ennemies de 3. Voilà la compo pour moyen joueur A+.
