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Jeanne
Paladin
- Rareté : Héroïque
- Rôle : PV

- Élément : Lumière

- Coût en Mana : 3
Poussée de bouclier
Attaque l'ennemi en tête pour infliger des dégâts et l'étourdir, redonne 25 % de ses PV à l'allié ayant le moins de PV. Attribue un effet Gardien I à elle-même. [Sous-compétence] Prière de protection : Attribue un effet d'Invincibilité pour un court instant à l'allié aux PV les plus bas et un effet d'Endurance III aux alliés sur la même ligne que toi. Obtient la [sous-compétence] Prière de protection lorsque le niveau Gardien Il a été atteint.
Statistiques de base
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ATQ 130 -
DEF 144 -
HP 2439
-
CRIT RATE 15% -
CRIT DMG 150% -
ACC 0% -
RES 15%
Pierre de compétence
Dégâts
Augmente de 20% les dégâts de Poussée de bouclier.
Effet bénéfique
Augmente le MAX des PV de Jeanne de 20%.
Protection de la lumière
Diminue de 1 la condition d'accumulation requise de Gardien pour recevoir la sous-compétence : Prière de protection.
Runes pour Jeanne de Lost Centuria
+ Ajouter un setCompos avec Jeanne de Lost Centuria
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1. Woosa
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2. Shannon
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3. Copper
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4. Ramagos
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5. Prilea
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6. Jeanne
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7. Lapis
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8. Mav
INFOS GENERALES
Compo plutôt pas mal à jouer qui change des team Lushen ou Dot
Éléments
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x 2
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x 0
-
x 0
-
x 1
-
x 5
Rôles
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x 2 en Attaque
-
x 1 en Défense
-
x 4 en PV
-
x 1 en Support
Rareté
-
x 2
-
x 3
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x 2
-
x 1
Sorts
Coût de mana moyen: 3.375
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1. Kuhn
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2. Jeanne
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3. Megan
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4. Bernard
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5. Konamiya
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6. Baretta
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7. Khmun
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8. Thrain
INFOS GENERALES
Compo avec laquelle j'ai totalement OS le chapitre 12. L'objectif ici est d'être toujours à 3 buffs vitesse afin d'outspeed l'adversaire et de pouvoir spammer ! On cyclera en permanence Baretta avec Konamiya pour faire fondre les points de vie des monstres ennemis, j'utilise Thrain pour apporter un burst de dégâts si le combat s'éternise et que le risque que ma backlane se fasse oneshot grandit ou tout simplement pour stun. Jeanne pour apporter du contrôle et du heal avec Khmun. Au niveau des sorts, on abusera des dégâts sur la durée de la corruption, on utilisera la protection divine pour tanker les Lushen et les Tesarion et le transfert est surtout là pour counter la Nicki et le Perna du 3ème étage.
Éléments
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x 3
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x 1
-
x 2
-
x 1
-
x 1
Rôles
-
x 2 en Attaque
-
x 1 en Défense
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x 1 en PV
-
x 4 en Support
Rareté
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x 2
-
x 2
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x 4
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x 0
Sorts
Coût de mana moyen: 3.25
INFOS GENERALES
Compo avec laquelle j'ai totalement OS le chapitre 12. L'objectif ici est d'être toujours à 3 buffs vitesse afin d'outspeed l'adversaire et de pouvoir spammer ! On cyclera en permanence Baretta avec Konamiya pour faire fondre les points de vie des monstres ennemis, j'utilise Thrain pour apporter un burst de dégâts si le combat s'éternise et que le risque que ma backlane se fasse oneshot grandit ou tout simplement pour stun. Jeanne pour apporter du contrôle et du heal avec Khmun. Au niveau des sorts, on abusera des dégâts sur la durée de la corruption, on utilisera la protection divine pour tanker les Lushen et les Tesarion et le transfert est surtout là pour counter la Nicki et le Perna du 3ème étage.
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1. Poséidon
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2. Bernard
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3. Konamiya
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4. Mikene
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5. Khmun
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6. Fynn
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7. Sophia
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8. Jeanne
INFOS GENERALES
Compo utile si vous avez la ligne de derrière bien up en niveau et en runes. La bonne utilisation de Mikene permet de résister plus longtemps aux DoT ennemisCombinez l'Amplification de dégâts avec Fynn ou Sophia quand vous affronterez la ligne arrière
Éléments
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x 4
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x 0
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x 1
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x 1
-
x 2
Rôles
-
x 2 en Attaque
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x 0 en Défense
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x 2 en PV
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x 4 en Support
Rareté
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x 3
-
x 3
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x 1
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x 1
Sorts
Coût de mana moyen: 3
INFOS GENERALES
Compo utile si vous avez la ligne de derrière bien up en niveau et en runes. La bonne utilisation de Mikene permet de résister plus longtemps aux DoT ennemisCombinez l'Amplification de dégâts avec Fynn ou Sophia quand vous affronterez la ligne arrière